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					题名:
				 | 游戏编程入门 you xi bian cheng ru men / (美)哈伯著 , 李军译 | 
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					ISBN:
				 | 978-7-115-39041-7 价格: CNY59.00 | 
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					语种:
				 | chi | 
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					载体形态:
				 | 350页 图 24cm | 
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					出版发行:
				 | 出版地: 北京 出版社: 人民邮电出版社 出版日期: 2015 | 
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					内容提要:
				 | 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C++和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 | 
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					主题词:
				 | 游戏程序 程序设计 | 
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					中图分类法:
				 | TP311.5 版次: 5 | 
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					主要责任者:
				 | 哈伯 ha bo 著 | 
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					次要责任者:
				 | 李军 li jun 译 | 
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					责任者附注:
				 | 责任者Harbour规范汉译姓: 哈伯 | 
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					责任者附注:
				 | Jonathan S. Harbour编写了19本游戏开发方面的书,有针对PC、Mac、Linux、Android、Windows Phone和游戏控制台的。他在University of Advancing Technology(www.uat.edu)教了5年课程,在那里,他和学生一起使用PlayStation 2 TOOL开发工具包、Nintendo Dolphin SDK、Xbox 360 XNA SDK、人工智能、数据库、DirectX等工具和技术。他还教授了C++、Java、VB、C?、LUA、Python和SQL课程。他的个人站点是jharbour.com。 |