MARC信息
HEA| |01260nam0 2200277 450 001| |006304586 005| |20141110104958.0 010| |▼a978-7-302-33053-0▼dCNY34.50 035| |▼a(A100000NLC)006826932 100| |▼a20130929d2013 em y0chiy0110 ea 101|0 |▼achi 102| |▼aCN▼b110000 105| |▼aa z 000yy 106| |▼ar 200|1 |▼aiPhone 3D游戏编程基础▼9iPhone 3D y- | |ou xi bian cheng ji chu▼b专著▼f(软件工程)袁冠远编著 210| |▼a北京▼c清华大学出版社▼d2013 215| |▼a12,288页▼c图▼d26cm 300| |▼a普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 330| |▼a本书主要介绍如何使用OpenGL ES在IOS平台开发交- | |互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍必要的数学工具- | |,然后讲解相关的3D概念。书中内容几乎涵盖了OpenGL E- | |S中所有基本运算,例如,图元的绘制、光照、纹理、Alpha融- | |合、模板,以及如何使用OpenGL ES实现游戏中所需的技术。 606|0 |▼a移动电话机▼x游戏程序▼x程序设计 606|0 |▼a移动电话机 606|0 |▼a游戏程序 606|0 |▼a程序设计 690| |▼aTP317.67▼v5 701| 0|▼a袁冠远▼9yuan guan yuan▼c(软件工程)▼4编著 801| 2|▼aCN▼bOLCC▼c20131118
© 2005- www.interlib.com.cn, all rights reserved
语言 : 中文